吐槽归吐槽。
刘川可不想像前世的世嘉公司一样,把自家公司的开发组搞得那么独立、分散。
游戏组只需要专注游戏开发就好,拥有太多的权限并不是一件好事。
虽然前世世嘉一个个独立的开发组确实强悍,有如一个个第二方,为世嘉提供了大量的优质游戏。
但是在管理和资源调配上,也确实是一种巨大的资源重叠和浪费,后期世嘉逐渐收回各个独立的制作组权限,也说明了这样做并不合适。
恶龙没必要再走一遍世嘉走过的错误道路。
随着三上真司开始走上正轨,率领一众制作人,开启恶龙版《生化危机》的制作,刘川又把注意力放到了未来掌机的首发游戏上。
“老大,这是我拟定的一份游戏名单!”高桥宏之笑眯眯的把一份早就想好的游戏首发名单交给了刘川。
“好的,宏之,我先看一看
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